En alineación con los ejes de desarrollo educativo del presidente municipal Ismael Burgueño Ruiz, la Secretaría de Educación Pública Municipal (SEPM), en articulación con el Museo Interactivo ‘El Trompo’, presentó el programa ‘EduMaker Tijuana 2026’. La iniciativa de orden gubernamental responde al Plan Municipal de Desarrollo en la línea de fortalecimiento del modelo educativo STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). El objetivo es configurar una gestión pública eficiente, reducir la brecha digital en el sector escolar e impulsar vocaciones científicas en la demarcación.
El titular de la SEPM, Miguel Alfredo Nuño García, junto a la directora del museo, María del Rosario Ruiz Camacho, precisaron que el encuentro albergará competencias de robótica de sumo, desarrollo de videojuegos y prototipado 3D de 8:30 a 16:00 horas. El esquema colaborativo integra la participación de la UABC, UPN, Universidad Iberoamericana y organismos privados del sector tecnológico, asegurando la equidad de acceso mediante protocolos de inclusión en Lengua de Señas Mexicana (LSM).
El Ayuntamiento mantendrá habilitada la red de registros escolares en las delegaciones para facilitar el traslado y participación de la matrícula municipal. La gestión municipal consolida así el cumplimiento de los compromisos institucionales en materia de innovación pedagógica, equidad educativa y gobernabilidad colaborativa.


